바카라는 보통 50:50의 가능성이 있지만 가능성이 없는 다음의 내기값을 예상하기 정도 정도입니다. 브리즈베리를 근거로 참고할 수 있는 데이터중 빼기를 수 없는 것이 바카라를 목표로 합니다.

목표는 게임에 나온 결과값을 축소에 보기 완화된 둔표로 이 결과를 통해 다음의 결과값을 예측할 수 있도록 도와줍니다.

온라인바카라 를 이용하게 되면 반드시 원매(원매)를 시작으로 육매, 중국점 1군/2군/3군이 그려지는 목표를 제공하며, 많은 바카라들이 다음 라운드의 결과를 예상할 수 있는 중요한 참고서 역할을 참고.

바카라 본매(원매)

바카라 연구자중 저자들이 가장 많이 참고하는 정보중 하나이고, 본매 또는 원매라고 불립니다.ㅁ

육매와 마찬가지로 뱅커/플레이어/타이의 값에 따라 폴드대로 결과값을 받습니다. 그림은 플레이어는 파랑색 뱅커는 빨간색 타이는 복부로 그림이 그려집니다. 육매와 다른 점은 그림을 칸마다 모두 면도하는 것이 최대한 승리의 변화가 생길 때마다 옆 옆줄로 잡아서 그림이 그려지게 하십시오.

본매는패턴확인에있어가장최근에충전하는표중에서거의바카라를사용하여거의모든사람이참고하는지표입니다.

바카라 육매

육매에서는 바카라 게임에서 실행수 있는 플레이어(파란점), 뱅커(빨간점), 타이(초록점)라는 게임결과가 결정되려면 목표점에 모양으로 그려지게 하십시오.

처음 오른쪽 상단부터 수축쪽 6줄까지 그림이 그려집니다. 그리고 핀표시가 나타나게 되면 플레이어 펜은 오른쪽 하단에 파란색 점히 게게 되고, 뱅커 팬은 오른쪽 상단에 빨간 점을 찍히게 된 게 육매입니다.

바카라 중국점

중국점 1,2,3군은 본매에 따라서 그림이 그려지고, 바카라를 오래 쓴 분 정도는 꼭 참고하는 자료중 하나입니다.

각각의 중국점은 모양이나 시작점은 달라도 색상에 대한 의미는 동일합니다. 빨간색은 그림대로, 무늬가 긍정을 의미하고 파랑은 그림반대로패턴이 특이한 외관을 의미합니다. 중국점에서 타이의 결과값은 표에 적용하지 않습니다.

중국점 1군

중국점 1군은 플레이어와 뱅커중 반복적인 패턴의 통계를 나타냅니다. 중국점 1군은 반대 칸 값과의 비교를 통해 크기의 패턴이 상당히 반복적인지 아니면 그렇지 않은 지 확인할 수 있는 기준이 있습니다.

빨간색 점은 긍정적인 의미이고, 파란색 점은 참고의 의미로 보시겠습니다. 이러한 무늬는 육매랑 본매가 다르게 보이는 파란색과 붉은색의 색상이 승패를 나타내지 않으면 문제가 없습니다.

만약 세컨값이 붙지 않으면 겨울칸 첫번째의 결과값이 시작점에서 반대쪽칸의 반대값인 뱅커/플레이어 값과 비교합니다.

중국점 2군

중국점 2군은 1군의 그림과 그려지지만, 2군은 처음부터 그림이 그려지지 않고 본매 따뜻한 페인트가 끝난 뒤부터 그림이 그려집니다. 2군은 전전칸의 같은 값을 기준으로 두고 확대하면서 변형된 패턴이 그림대로(긍정)인지 그림반대로(부정)인지 확인할 수 있는 기준이 님.

빨간색 벽면은 본매의 첫줄 왼쪽에 먼저 앞줄과 열선을 줄이는 것을 의미하고 푸른색은 본질적인 의미가 됩니다.

중국점 3군

중국점 3군은 말그대로 본매에서 가져온 따뜻한 그림입니다. 3군은 3칸 이전의 반대 값을 기준으로 계속 관찰을 과거에 1군, 2군과 시작점만 상대한 그림을 보는 방법이 지켜집니다.

3군은 본매에서 네번째 줄의 첫번째 그림이 펼쳐진 후부터 그림이 그려집니다. 중국점 3군을 표시하기위 본매의 최근 기록에 왼쪽으로 세번 이동한 뒤 위로 위로면 넵. 표지가 뒤집혀 있으면 파란색으로 표시됩니다.

중국점은 그림이 그려지는 대로 부호화해서 그리다 보면 패턴이 그려지고 이를 통해 다음베팅을 예측할 수 있는 불량한 서양식은 위기도 한 번 알아차리고 많은 도움이 됩니다. 다음 시간에 중국점에 대해 설명드리는 시간을 가져왔습니다.

 

 

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